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Forum créé le 2o août o9 Ouvert le o9 septembre o9 Habillage n°16 by Célizée
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Friends
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Welcome to Endless Spirit |
Stats chaleurs • non naissances • oui tonnerre • ouvert rivière • fermé vent • ouvert ombre • prioritaire → voir effectifs |
Mascot
Ultérieurement.
| Weather
saison • hiver. La neige tombe, le vent souffle, la terre gèle. Le sol est glissant et la bise renversante, faites attention à l'endroit où vous mettez vos pattes !
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Copyright © Endless Spirit - All rights reserved. Forum, Design et Couleurs : Célizée. Page d'accueil et Codages : Patou. /!\ Toute reproduction totale ou partielle est strictement interdite.
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  Célizée
► Fondatrice ◄
  Patou
► Co-Administratrice ◄
 Puissante
► Co-Administratrice ◄
|   Yama
► Modératrice (abs) ◄
  Yellow
► Modératrice ◄
  Linay
► Modératrice ◄
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ADMINISTRATION |
RéglementationCeci est un passage obligatoire avant toute inscription car comme vous le savez, il est important de rester dans un cadre suffisamment contrôlé pour que le forum fonctionne bien. Soyez attentif durant votre lecture car le code à mettre dans le formulaire de présentation est intégré dans le règlement.
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IdentificationAprès avoir lu et approuvé le règlement ainsi que tout ce qui l'entoure, vous êtes fin près à vous présenter. Remplissez le formulaire dans les conditions requises et attendez patiemment qu'un membre du staff vienne valider votre fiche. Prières de privilégier les personnages dont nous avons le plus besoin sur le forum.
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InterfaceCette interface n'est pas limitée en deux mais trois systèmes différents : la première consistant à présenter les effectifs, la deuxième à contacter le staff en cas de problèmes et la troisième à signaler ses absences (et/ou retours). Veuillez vous recenser dans Territoires afin d'y être inscrit et recevoir votre couleur de groupe.
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NouveautésDès qu'une nouveauté importante concernant le forum est instaurée, elle sera annoncée ici par la fondatrice. Jetez-y un coup d'œil fréquent, ça peut vraiment vous être utile pour prendre connaissance des dernières informations.
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DéfouloirComme sur n'importe quel forum, il existe la fameuse catégorie entièrement réservée au flood. Dans cette dernière figure trois parties distinctes : Relations, Graphisme, Publicité. Vous êtes priez de ne pas abuser du flood dans ces trois sous-parties. Sinon, lâchez-vous dans le Défouloir !
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ArchivesTout bêtement les archives du forum où trônent les vieux sujets qui remontent à loin mais qui nous font toujours autant rire en les relisant après tout ce temps. ^^ Que de nostalgie dans une corbeille. :3 Vous êtes nouveaux ? On en reparlera dans quelques temps.
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 AU FIL DES SAISONS |
DéchronologieDes RP en retard ? Pas de panique ! Vous pourrez toujours les finir ici... mais dépêchez-vous quand même un petit peu. :p S'ils sont en retard, c'est que forcément la chronologie n'est plus l'actuelle – d'où le titre de la catégorie.
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 TERRES LIBRES |
Hautes PierresImposantes structures de roche, elles dominent la plaine sèche qui s'étend en face de la ferme de Gerboise. Situées après le territoire du Vent, les meneurs et guérisseurs de chaque clan doivent s'y aventurer pour les rejoindre car c'est aux Hautes Pierres que sont partagés leurs rêves avec le Clan des Étoiles.
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Ferme de GerboiseUne bâtisse qui paraît un peu vieille et usée de l'extérieur mais dont la chaleur et l'abondance de gibier pourront en réconforter et ravir plus d'un. La ferme de Gerboise est située sur un domaine agricole face aux Hautes Pierres, les bipèdes n'y mettent quasiment jamais les pieds, voilà pourquoi certains voyageurs des clans s'y arrêtaient parfois.
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Quatre ChênesLes Quatre Chênes dit lieu sacré de trêve pour les Clans – peut-on encore le considérer ainsi aujourd'hui ? – où se trouve une vaste combe herbeuse au pied de quatre troncs durs aux feuilles lobées, avec dressé en son milieu un haut rocher de pierre granuleuse. Qui osera y grimper, là où se trouve la place des meneurs ?
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Arbre aux ChouettesCoincé entre les les terres de deux clans et les Quatre Chênes se trouve un arbre un peu plus grand que les autres, dont les branches épaisses prennent de l'espace. S'il est possible de se percher sur celles les plus basses, méfiez-vous quand même de l'oiseau de mauvais augure qui y dort, car ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle l'Arbre aux Chouettes...
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Cabane à couper le boisSe situant à l'orée de la ville des Bipèdes, soyez vigilants en pénétrant à l'intérieur de la cabane à couper le bois parce qu'elle est gardée par un énorme cabot à la bave dégoulinante. De jour, il est attaché avec une chaîne en métal mais son maître le délivre chaque soir pour lui laisser le plaisir de se dégourdir les pattes... et de courir après les chats.
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Ville des BipèdesEn vous baladant ici en pleine journée, vous pouvez être certains de croiser des bipèdes ; si éventuellement vous survivez aux chiens et à leurs monstres puants avant d'y parvenir. Regardez toutes ces habitations en pierres rouges ou blanches, ses toits colorés... Cet environnement n'a plus rien à voir avec les terres des clans, méfiez-vous...
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 CLAN DU TONNERRE |
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Combe SablonneuseC'est avant tout un lieu d'entraînement pour tous les apprentis du Clan du Tonnerre. On peut parler d'une petite cuvette où l'herbe ne pousse que très peu, elle est plutôt recouverte de sable que de terre d'ailleurs. En levant la tête, on peut voir qu'une trouée dans les arbres s'est formée et permet donc au soleil d'éclairer l'endroit ; mais attention au sable brûlant les pattes lors des grandes chaleurs !
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Grand SycomoreLe sycomore est de la famille des érables – un tronc épais mais surtout très haut. Celui-ci domine la plus grande partie de la forêt de Cerf Blanc, là où vit le Clan du Tonnerre, c'est un point de repère pour le démarquage des frontières. Le Grand Sycomore n'a que peu de branches basses, mais l'écorce étant peu lisse, il serait assez facile à un chat aguerri d'y grimper.
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Rochers aux SerpentsIl n'est pas recommandé de traîner dans ce coin-là lorsque le soleil est haut dans le ciel et darde ses rayons sur la surface lisse des rochers... En effet, les vipères qui se cachent habituellement dans les crevasses sortent de leur trou pour se dorer un peu, alors gare à leur morsure ! Ces longs animaux écailleux peuvent s'avérer très dangereux pour un jeune chat.
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Grands PinsPeu identiques des autres arbres de la forêt, les pins ont de fines épines et des branches très basses – arbres peu répandus sur ce territoire. Les guerriers emmènent parfois leurs novices en ces lieux pour tester leur capacité à se faire discret dans un décor différent du leur, cela peut être un bon entraînement.
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Chemin du TonnerreL'asphalte tant détesté par tous les félins : terriblement malodorant, ce chemin permet aussi aux monstres des Bipèdes de traverser leur forêt et parfois même d'écorcher quelques chats. Car en effet, il est dangereux de s'en approcher et encore plus de le traverser ! Les seules heures susceptibles d'être moins bruyantes sont durant la nuit où règne un calme reposant, bien que quelques fois interrompu par un ou deux véhicules égarés.
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 CLAN DE LA RIVIÈRE |
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RivièreSûrement le meilleur endroit pour une chasse fructueuse durant la saison des feuilles vertes grâce aux bonnes parties de pêche. La Rivière permet d'agréables baignades lors des après-midis chaudes mais elle peut néanmoins s'avérer mortelle lors de la montée des eaux ou de grosses crues. Le Clan de la Rivière est le seul à savoir nager avec beaucoup d'aisance dans ses eaux trompeuses et tous les novices en apprentissage assistent à des entraînements supplémentaires afin d'apprendre à nager et à pêcher eux aussi.
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Rochers du SoleilBesoin de se prélasser au soleil ? Il n'existe pas meilleur endroit, l'été ! Ancien lieu de discorde entre la Rivière et le Tonnerre, les Rochers au Soleil sont un agréable endroit gorgeant de petits mammifères qui se cachent dans les nombreuses crevasses et terriers inaccessibles : un bon terrain de chasse pour les apprentis avides d'apprendre.
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Pont des BipèdesC'est une construction humaine faite de roches qui surplombent la rivière et qui sert de jointure entre les deux berges. Un passage plus facile pour ceux qui n'aiment pas se mouiller les pattes, seulement il est plutôt éloigné du camp du Clan de la Rivière. Le Pont des Bipèdes peut-il aussi servir de point de vue, sous peine de tomber du bord ?
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Champ de FleursQuand débute la saison des feuilles nouvelles, on ne voit plus que les milles couleurs des fleurs, toutes aussi resplendissantes les unes que les autres. Il y a aussi leurs senteurs sucrées qui enivrent le sens des chats ; pas très pratique pour ensuite chasser avec l'odorat détraqué. Outre cela, lors de la saison froide, ce n'est pas le meilleur terrain de chasse étant donné le petit nombre de buissons.
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ÎlotÀ l'extrémité du Champ de Fleurs, là où s'élargit la Rivière, on peut trouver une petite île recouverte de buissons et cachée par les roseaux. Pour la rejoindre, il vous faut faire un simple bond à la portée de n'importe quel apprenti. C'est un lieu qui s'avère être une bonne cachette quand on veut être tranquille, mais il n'est pas très vaste et on ne peut pas y chasser grand chose.
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 CLAN DU VENT |
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Hauts PlateauxLes Hauts Plateaux sont immenses, bourrés d'herbes parfois bien grasses, d'autre fois très sèches. Elles sont assez grandes et peuvent arriver jusqu'au poitrail d'un chat. Sur cette vaste étendue, le vent souffle extrêmement fort ce qui plaît beaucoup au Clan du Vent. C'est là qu'ils font course poursuite avec les nombreux lapins du coin.
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Rochers aux FauconsUne sorte de repère de pierres se situe près de la frontière du territoire. Les roches sont escarpées et difficiles à atteindre. Cet endroit se nomme ainsi à cause des quelques faucons qui se réfugient assez régulièrement dans ces hauts rochers gris. Les chats doivent très être vigilants avec ces oiseaux dangereux, mais la meilleure des précautions serait de savoir comment les chasser quand ils s'approchent trop près des terres du Vent.
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RaidillonLe raidillon est un petit chemin en pente raide. Il se trouve à quelques longueurs de queue d'un sentier qui marque la fin du territoire du Clan du Vent. En escaladant ce raidillon, vous parviendrez aux Hauts Plateaux et vous serez aussitôt à découvert alors que si vous restez consciencieusement tapis, il sera déjà plus délicat de vous repérer. Effectivement, ce lieu sert spécifiquement de cachette pour diverses raisons.
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ChutesCelles-ci sont vertigineuses et gigantesques. Les chutes sont très belles à regarder surtout en hiver quand l'eau qui s'en écoule habituellement est gelée. Naturellement, pas mal de gibier rôde en ces alentours, attiré par la source d'eau. Mais il n'empêche que les chutes restent l'endroit le plus bruyant et le rebord de cascade peut être très instable ; un jeune novice en est mort un jour après s'y être risqué, il a perdu l'équilibre et a basculé en avant. Alors faites attention !
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ChampIl y fait bon de vivre ici. Généralement, les épis sont très grands, assez en tout cas pour cacher un chat entier. C'est un très bon endroit pour une partie de chasse, c'est souvent là qu'apprennent les apprentis à chasser – en plus des Hauts Plateaux. En été, on peut voir les cultures du champ briller au soleil. En hiver, c'est un endroit désolé.
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 CLAN DE L'OMBRE |
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MarécagesLes marécages sont un lieu humide et froid. Le sol y est spongieux et les alentours y sont très sombres. Il y a peu d'arbustes, peu de vies, peu de proies. Quelques buissons pour s'y cacher mais surtout beaucoup d'endroits où l'on pourrait s'enfoncer. Il est fortement déconseillé aux novices de s'y aventurer seul avant d'avoir assisté à un cours de prévention.
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Filet d'EauCe mince filet d'eau – qui est le seul point d'eau du Clan de l'Ombre – traverse une partie du territoire et débouche dans un petit tunnel passant sous le Chemin du Tonnerre. Bien qu'il y ait assez peu d'eau pour se désaltérer, c'est un lieu fort sympathique et suffisamment rafraîchissant en été. Du moins, pour le Clan de l'Ombre et les rongeurs, car près de cette source y abonde tout naturellement le gibier !
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Arbre SolitaireVoici le plus ancien des gros arbres du territoire du Clan de l'Ombre ! Et sans doute le dernier également, puisqu'il porte le nom d'Arbre Solitaire au vu de son environnement désert. Provenant d'une graine apportée d'on ne sait où, cet arbre semble abandonné au beau milieu de la lande. Mais pas si pommé que ça étant donné qu'une récente cabane y a été construite par des bipèdes...
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LandeLa lande est un espace très étendu, mais désert. Beaucoup d'herbe y pousse et on s'en retrouve toujours plein les coussinets ; il y a aussi quelques petits arbres par-ci, plusieurs flaques de boues par-là... Le vent y souffle fort et les guerriers s'en servent comme terrain de chasse et d'entraînement pour leur novice.
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CharnierIci, ça sent mauvais, vraiment. Il y a des rats partout et la plupart portent du poison en eux. C'est pour cela que les anciens racontent toujours que beaucoup de chats sont morts à cause de ces rats. Il faut éviter de les chasser et de les ramener au camp. Le sol est spongieux et peu agréable. Les rares fois où les bipèdes se rendent au charnier, ce sont pour y déposer d'autres déchets.
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